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目前,我们将看不到Shadow Blade中的另一场游戏的

文字/Leon 45 Yingmao卫星到目前为止,任何记得家庭动作游戏的玩家都应该在过去两天的社交媒体上观看“ Shadow Blade Zero”的审判 - 从7月26日至27日,Lingyoufang在北京举行了首个主要“ Shadow Blade Blade”测试。我们还被邀请参与和经验丰富的内容,持续了大约一个半小时。为了直接说明这一点,如果是游戏的测试区域或内容,那么这项测试为我们带来了今年最令人惊讶的视觉效果。该测试会议位于北京的沙瓜公园。它使用大型钢设施和红色的丝线来生产“武术朋克”套装,该套装非常具有视觉意义,并且与游戏的主题一致。网站提供了100个PC和40 ps5的体验座椅,确保了足够的测试并显示了两端游戏的性能水平。 PC使用NVIDIA GEFORCE RTX 5070图形卡,并且还使用LOWS DLSS 4个多帧世代,可以支持全景射线跟踪,并且具有AI带来的更高性能。它可以体验一个非常流畅和普通的测试游戏。我上次看到它是杭州的“黑色神话:武金”持有者。现场的一名工作人员告诉我,“黑色Mito”测试游戏提供了很多经验,例如如何逐步修复试用量表和过程等,也可以自由地努力付出沉浸式的努力。但是即使有经验,计划测试仍然需要两个月的时间。为什么需要努力处理这样的测试?为此,Liang Qiwei的游戏在该地区的游戏是:他们发现很难解释今天哪种游戏“ Shadow Blade Zero”。在进行此测试之前,人们还可以用“平滑运动”和“灵魂味和忍者龙的结合”一词来解释“零阴影零”。毕竟,这是一个具有不同标签的精彩动作游戏。通过此测试,lingyoufang试图亲自体验它。 “ Shadow Blade Zero”与任何类型的动作游戏玩家都不同。我们感觉到。 “ Shi”如果是一个经历现场直播的球员或通过现场广播观看游戏的更多观众,他们可能会在此测试的内容上达成共识:“ Shi”。这种帅气很容易理解,也无需进行解释。测试中提供的8种主要武器是设计的,每种武器都有大量华丽的攻击和动画的实施,并且伴随着视觉玻璃和性能。每次他们杀死敌人时,这对操作员来说都是一个令人愉快的积极评论。如果您必须这样说,那么与“ Shadow Blade Zero”进行战斗的想法就像是“第二个气球”,它受到攻击并防止首先防止并迫使对手重新行动,以减少空对手的稳定性,借此机会直接输出或直接执行,并更接近高速AC AC AC像“魔鬼可以哭泣”这样的TS。但是,就基本动作和流程的经验而言,“ Shadow Blade Zero”绝对是一项任务,它与市场上大多数主要的动作游戏划定了一条清晰的界限 - 它使用开放和开放的方式来展示它的含义。首先,移动对手并不容易干扰。从这个测试中的普通难度来看,敌人的表现中有80%的表现低于球员。当球员阻止球员时,大多数玩家都可以攻击风暴并获得和谐而有序的体验。 Jade Shuanhuan的武器最好定义“ Storm”,只是“ Shadow Blade Zero”的“开放性”体验的一部分。当今的动作游戏通常是恶意的设计,例如角落里的隐藏人员和隐藏的雷霆炸弹,在此测试中不存在。只有那些遇到视线并互相战斗的人。在过程中间,有一个镜头钦佩我:进入新的场景后,镜头将自动伸展以使您错过整个战场。除了给您给地图的一般印象外,它还可以查看敌方位置信息。这只是在屏幕上画一个圆圈告诉您:“这里有弓箭手,先去战斗。”类似于武术电影风格的剧本表演清楚地表明,即使您不听建议或不注意武器,一旦弓箭手在战斗中瞄准您,也反复提醒您,对手“在很长一段时间内不适合留在这里”……在所有人的环境中,每个人都反击着讲述孩子的上层故事。在相对较低的外部环境中,“影子刀片零”动作的美丽得到了完美的显示。例如,抽象单词图拉拉德(Tulad)的“剑光和剑阴影”可能是其他动作游戏中的一种言论,但是“ Shadow Blade Zero”取决于材料堆的“堆”此类图片。例如,对于最基本的阻塞,您可以只需在此操作的关键下方,但是屏幕上字符的不同帕里动作就像您已经按多次触摸动作一样。有了同样的令牌,当敌人厌倦了您的攻击时,将会有不同的动画。实际上,只需几次击中攻击钥匙,但是从屏幕上,你们两个互相削减,好像武术大师在互相战斗一样。另一个例子是,在“ Shadow Blade Zero”的第一个PV上有前斜线和踢动作。在游戏中,这一动作在游戏中的广泛实现时,一切都很好奇。许多人认为这是PV上的“专注于宣传”。经典的PV场景首先暴露了,Kelingyoufang确实意识到了这一设计。在这里,您可能还记得自己在动作游戏中的小组战斗中的经验。这些想法通常是相同的 - 将敌人留在您面前,将局势置于您的视野中,然后寻找与一场战斗的机会。在其他词被敌人包围是大多数动作游戏中的“惩罚”。这可能是因为游戏团队堆积怪物没有意义,也可能是因为玩家马上出错...无论出于何种原因,唯一带来后果的人会遭受酷刑直到牙齿的牙齿。 “ Shadow Blade Zero”将这种情况变成了一种乐趣。 Theanother击中,不仅不是酷刑,而且还可以使您的体验更高。在战斗中,只要您打破敌人,就可以发动对许多敌人的攻击。例如,我在开始和结束时这样做,但这不是我不小心打的,而是根据战斗情况自然激励的动作,这可能是一匹马马以不同的姿势飞行。踢球还可以根据武器发动各种范围攻击,实施的运动也将在不同的战场和环境中发生变化。有一种自由感和大师的自由,他们“在心中移动和无意”。一个非常直观的数据是昨天,比利·比利(Bili Bili)中的某人切断了每种收藏中离线试验触发的动画的实施。但是,经过一个多小时的测试恶魔,他可以创建3.5分钟的实施收集。可以看出,“ Shadow Blade Zero”仅与武器动画有关,并且可以看到积累和材料积累的水平。 “ Xia”的美丽不是控制您十二秒钟的CG类型,但这是一个令人惊讶的动作模块和脚本性能。除了独特的动作模块外,每种武器还具有自己的小组演示文稿,并且还拥有自己的许多实施动画。尽管我在审判期间使用了不同的武器,但我仍然看到一些我没有采取的行动。除了各种敌人外,他们还拥有自己的反击和实施,从高处杀死K来自利克兰(Likuran),甚至不断谋杀。此操作具有相应的演示文稿,并且视图很好,可以提供玩家的充足情感价值。与许多敌人与“影子刀片零”作斗争是很普遍的,但是必须需要“演员”合作才能获得良好的经验。大兄弟和七星级的剑构成是最明显的例子。敌人的举动之一是大三的兄弟,他抚养了哥哥,哥哥利用权力刺伤敌人。这一步并不难,但是在您发起反击之前的那一刻,将会有一个少年兄弟来覆盖哥哥。但是看来,玩家面对“七人建造剑”,但实际上,七个人的行为同时发生了。玩家不必同时考虑头部和尾巴,也不必同时对多方向攻击做出反应。他仍然必须专注于团结起来的长大兄弟的运动他攻击了完整的剑构成。这些内容共同构成了与老板老板的“影子刀片零”战斗的独特体验 - 允许任何不了解行动游戏的玩家,该游戏立即成为武术大师,并在敌人和我们之间具有“合作”,以确保武术对“对许多人的一人”的感觉。这就是为什么我们总是强调它的“不同”:“ Shadow Blade Zero”真正表达了中国武术 - 在游戏中,这个浪漫而徒手的概念。许多外国主播被邀请到现场说,他们无法想象可以将Asan类比的现有游戏作为“ Shadow Blade Zero”。 Liang Qiwei非常满意,并认为“这是我们以前的游戏的最初目的”。他的解释是,它更倾向于“武术动作游戏” - 自然,没有这样的类别。以七人类的剑形成为例。 Liang Qiwei在采访中强调了“ ai组”的概念:它的价值l在“两个人正在战斗,其他人都在表演,但表演是您认为他真的在战斗。”他认为,这是“ Shadow Blade Zero”和其他高速动作游戏之间的真正区别。为了实现这一表现的影响,该团队过去曾确定大量的香港功夫电影。香港电影总是具有高度成熟的逻辑和理论,以实现武术演员的动作和动作。随后,游戏的理论在某些领域与大多数中国幻想和对“武术”的印象保持一致。随着剑的发展,金杨在“秃鹰英雄的传奇人物”中对“天加·贝杜的形成”的描述最初是“七个人”。游戏攻击的节奏似乎是七个人,但实际上是不一致的,但每个人都会感到“更多的武术”。恢复“武术”的概念不仅用于演示,就像游戏中的一种武器一样,很棒“精神蛇软剑”:您认为软剑在现实中具有实际价值吗?我认为很小,面对前部时它不能阻挡普通的硬剑。但是在虚构的作品中,软剑绝对是许多火星场景艺术的“视觉责任”,例如电影《剑雨》中的剑术剑:这种类型的动作只能在武术的虚构作品中存在。在“ Shadow Blade Zero”中,该武器不仅可以做到,而且还获得了一组逻辑使用系统 - 例如,它是唯一无法被敌人锁定的武器,这与软剑的“跳舞”特性一致,并且通过此武器跳舞的剑花也可以削减丝绸丝网丝带的功能。这不仅符合“武术”人的特殊印象,而且还可以与自己的游戏玩法和玩家体验相结合。如果您说这是一种高速行为,它只涵盖“高速”。如果你说是一个人像灵魂一样,它对新来者真的很友好。 Liang Qiwei向他的微博提到:“简单和贫穷的目的是:现实中很简单,但似乎很复杂,并且具有一种经验感。”它确实“认为新来者很强大”,那么他们该怎么做? Liang自己说:“由于我们的游戏在特殊条件下有无数的杀戮和酷酷的行动,因此,这将是一个没有舞台舞台的人的连续玻璃和华丽的谋杀案。”该句子直观地总结了现有的“ Shadow Blade Zero”的最大功能。通过视频,它不仅让人感觉很帅,而且在拿起手柄之后,您也会以同样的方式“骑士”。在采访中,另一位记者向Liang Qiwei提到:“我觉得TheGames具有三维级别的设计,例如“ Sekiro”,但较少的“黑社会”对象在灵魂游戏中经常提及。不再是Miyazaki hidegao,所以您不能做宫崎骏hidegao只能做的事情。 “我知道球员眼中出现的“零影刀片”仍然是一个切片,还有很长的路要走,只想成为武术,这已经足够了,这是足够的。兄弟的高级老板有一个隐藏的分支。如果您之前让剑客红了。广播两次。“当我在lingyoufang广播这些内容时,我在实时广播室看到了一个弹幕,这几乎意味着:“一个分支老板有如此丰富的内容,主线有多令人兴奋。“所有老板都能表现丰富。KE这个框架。测试的局面,这意味着球员只是急于战斗。考虑内容的速度。这是确保在这样的前提下持续不断提高点的巨大挑战。该测试还没有显示大多数“影子刀片零”系统级内容。例如,开发计划涵盖了具有其自身特征的30多种武器。在没有看到太多的耕种内容的情况下,也没有分配武器类别,我们如何才能使每个人拥有自己的力量?如果每种武器都具有相同数量的动作模块(请考虑一下,这太可怕了) - 目前仍然尚不清楚。例如,要熟悉主角的“阴影刀片”和“雨血”系列的印象,即主人公带有STHE ANDATA称为“黑色伤口”,靠近武术小说中“天堂之剑”的神秘武器和“龙杀死剑”。但是,在“影子刀片零”中,这个“黑色伤口”已经变成一把普通的剑,没有特殊的性能或效果。在观察测试场景之后,每个人都更喜欢具有属性的武器。很少有人使用基本武器,例如“黑色伤口”,但是该武器本身的动作模块具有良好的质量,并且具有IP感觉。可惜被祝福。因此,我们需要再加几层武器来给予所有好的射击:这项测试的所有称赞都是基于切口过程中表演武术的出色经验。但是这样的赞美是真诚的,没有折扣。毕竟MG发布了此时的测试视频,我还看到许多玩家渴望生出“六角战士”的家庭动作:“动作应该稳定,现在我们可以看到地图和轮廓设计是否足够好。”老实说,尽管在此测试中显示了这些内容,但它们并不多。地图的设计仍然很漂亮,但没有曲折。可以用S探索ome中风。总体水平保持在“足够”的水平,远非检查它的能力。在全部对国内游戏的总体要求变得更高,更高,更危险的时候,在半小时内开放香槟,尽管我仍然对自己的内心感到兴奋,将来更长的未来和更完整的产品出现,无论是玩家还是LingyOufang,最好的做法是促进和小心的平静和仔细。但是,我认为我们可以在世界各地采取行动,并通过首个课堂审判,以某种方式庆祝这一国内游戏。回到Sohu,看看更多
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