独立游戏情节设计指南:共享高密度体验
时间:2025-08-24 09:31 作者:365bet体育注册
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1。独立游戏:创意自由消除了束缚。首先将我的位置放在这里:令人惊叹的故事本身>刻薄的钱的表达形式。当游戏行业通常促进“电影表演”时,没有人关心苛刻的现实:在独特场景的背后是大多数个人创作者无法达到的外包艺术和团队规模的预算。对于普通人来说,选择低成本甚至零成本的叙述方法通常更为实用,并且可能是创造性的道路。一般而言,独立游戏可以追求思想或情感表达,或者有趣和戏剧性。如果您有重要的东西可以告诉世界,或者手中掌握着令人眼花creative乱的想法,则可以考虑创造者。许多人认为编剧应该取得文学成就,最好要求小说编写游戏脚本。这确实是误会。游戏故事的启示在很大程度上取决于图片和游戏机制的介绍,以及自然文学不是最基本的要素(尽管有很多很好的例子,例如“迪斯科语”和“隐藏的叙事叙事”)。游戏叙述的主要目的是“有效传达信息”。越受欢迎,越直接的线条是,他们就越能触动大多数玩家的心。每个创造者的方向都不错,也不好。例如,我不了解文学(所以我没有表现出我的写作风格,在写句子时总是追求悲伤和清晰,但是我有特殊的优势 - 我擅长评估叙事和压缩技巧。游戏现在想使用令人讨厌的活动来延迟持续时间。我对所有的曲目都充满了厌恶。锦上添花 - 最好继续体验它,无论您不继续我肯定会在统计结束时获得收入,几乎所有的评论都感觉到您的感觉越多,就越感受到您的感觉。不可避免的现实。副任务)不要直接起草,直接编写对话,并具有即兴元素。 2。一个更复杂和折磨的故事(例如,推理一章包含许多回报到“光之国的传奇”)是Tiyak,它将发展第一个,并将特定的主题和设置转移到偏爱中。当您想到新想法时,请用一行写下它们,然后尝试调整并结合所有想法,以查看哪一个可以互相归因于彼此;消除未使用的内容,并审查时间表的好处(与主题紧密相关的想法可以有效地造成冲突,与上下文相关,并首先传达主要思想。接下来。接下来),然后以人们理解的语言来重写它以生成一般情节;编写正式脚本时,您通常不会遵循这些步骤,而是写剪辑首先,主要场景的S(最困难的对话或重大爆炸点),然后慢慢填充其他部分。在填充的proseso期间,您将重复以前写过的剪辑;最后,再次进行集成,以查看是否有任何不均匀或不合理的零件或需要添加的重要信息。更改和补充后,您可以。我从未将创意工具用于工业流程。这种类型的专业形式的情节规划/心理图仅在需要很多人而对个别创作者意义的大型项目中才需要。使用手机备忘录记录故事的原型可以注射创造力更强的活力,因为人类的灵感总是在意外的时刻爆炸 - 也许在睡觉之前或早晨一半醒来。 3。故事情节和自我表达之间的平衡。我的创作是“友好友好”设计的概念。简而言之:它可以理解人们D看起来不错。创作者不应属于自我互动的艺术道路,而只能输出自己的观点和审美偏好,无论玩家或观众的“生与死”如何。建议创作者花更多的时间思考如何修复渴望的情节以使故事更有趣,尽力确保阅读和戏剧性地收紧故事,并找到个人表达和爱之间的最佳平衡。熟悉我的游戏的玩家将通过长时间的对话来找到,以补充世界早期的工作观点“回到源”。这种可能影响阅读ng节奏的内容不再存在于最近的“光传奇之王”中,因为我总是以一种严厉的态度对待这项工作:一遍又一遍地阅读初稿,一旦您找到了没有突出显示的经文,或者没有突出显示的大量信息,玩家会感到被踩下,您将毫无疑问地删除并改变他们。优化是很自然的玩家的观看体验,并允许任务广泛传播其声誉。但是,上面的视图不是完全的。市场上有许多市场概述,地块松散和薄弱,但受到了很多关注和称赞,例如NASU蘑菇的一些早期工作。对于领先的艺术创作者来说,这通常是一种情况。当他们写自己想写的东西时,他们将继续写作,并真诚地对待自己的创造性欲望 - 也许这是纯洁的是不要取悦任何触及公众的人。但是,该模型失败的风险很高,需要创造者的强大个人才能支持(尤其是指导玩家情绪的能力),因此不建议遵循该示例。值得一提的是,“友好 - 声明”并不意味着没有原则来迎合商业活动,而是使用良好的故事情节包装个人表达方式,使玩家意外地进入创造者的精神世界在享受故事的同时。 4。未来的计划和目标。许多人问我将来是否有任何计划生产新作品的计划。我将回答这一点:目前的主要能源是与孟钦游戏“黎明幸存者”和“幻想人”合作。为了进行合作的发展,我将花时间宣传“光之国的传奇”。毕竟,我将做其他新项目(感觉就像很长一段时间。重新制作“光之国的传奇”对我来说是“不可能的活动”的挑战,因为工作和成本的货物是压倒性的,而且是最新的。当然,我将继续坚持下去,因为这是我一生中最重要的任务。新的额外推理章节的设计已经完成,升级的升级工作继续进行(包括调整垂直绘画,UI和CG样式)。请保持专注。因为重制应该有专业艺术的参与,所以我的思想变化很大n构想了一个新案件。我想到的是Yougad,应该更令人惊讶,更美丽,更具吸引力 - 吸引人,对玩家更具吸引力以及更多的记忆点。当我三年前创建原始版本时,这与思想完全不同。当时,我一直认为:如何设计一个案例,让玩家在没有艺术表达的情况下理解和接受它……谁说,在翻拍之后,我可以告别历史主题。我不想这样做,但是我想正确地做到这一点是不现实的。大战场景和团体照片表演与普通个人的创造者无法触及。如果当时我仍然渴望创建,我会尝试诚实地做小而美丽的作品。我认为,真正的伟大作品不应仅仅停止描述社会和政治游戏,Nguit必须专注于人类世界的内心世界,并专注于人性,爱与仇恨以及目标等精神愿望。这样的主题可以LSO是由滑雪级游戏带来的,这并不难实施。有关更成功的示例,您可以参考Dream Enchantment Studio发布的游戏(例如“风和鸟”,“幻影鲜花之海”等)。 5.结论,我希望今天创造性地分享的经历能够激发和帮助您。您还将欢迎您在评论部分分享您最喜欢的高密度叙事杰作。创造的本质在于通过作品传达思想和情感,引起观众的思想或共鸣,这等同于具有精神交流。造物主去世后将继续通过一个重要的任务,精神交流将超越时间和空间永恒。结果,试图看到您的作品,越来越多的人看到并记住造物主创造者的责任。我希望我能看到一生中玩家的很多评论,以便我知道该怎么办。回到SOH你看到更多